Kode Iklan Otomati Atau Peninjauan Adsense

naik gunung

penglaman pertama  naik gunung

mungkin bagi kebanyakan orang naik gunung adalah hal  yang biasa bahkan mungkin rutinitas tahunan tapi buat sebagian kecil orang 

setelah sekian tahun lamanya penasaran dengan salah satu gunung yang hanya dapat dilihat dari depan rumah

Akhir semester

TUGAS KE-2

1). Jelaskan definisi Ergonomi itu ? Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer?
2). Jelaskan kenapa penting untuk memahami user, dalam konteks interaksi manusia dan komputer! Sebenarnya antarmuka apa yang diinginkan oleh user?
3). Apa pengaruhnya jika desain yang kita buat tidak mempertimbangkan user friendly
4). Sebutkan dan jelaskan ragam dialog /gaya interaksi yang Saudara ketahui.
5). Jelaskan dengan bahasa kalian sendiri tentang usability / daya guna !
6). Jelaskan ruang lingkup dari IMK dan jelaskan jika IMK itu tidak difungsikan dengan baik. 
7). Jelaskan tantangan interaksi manusia dan komputer!
8). Jelaskan perbedaan antara IMK dan User interface?
9). Dalam interaksi manusia dan komputer, terdapat 3 level interaksi. Jelaskan 3 level interaksi tersebut.
10). Unsur apa saja yang terkandung pada panca indera manusia yang sering digunakan untuk berinteraksi dengan komputer, jelaskan!














1. Aspek Ergonomi dalam IMK Merupakan suatu bidang studi yang menangani perancangan kegiatan dan tugas yang cocok dengan kapabilitas manusia dan limitnya serta faktor kenyamanan kerja seperti kenyamanan dari segi anatomi, psikologi, manajemen, tata letak ruang dan peralatan yang mudah dijangkau bagi manusia dalam melaksanakan aktifitasnya.
Faktor ergonomi dibutuhkan dalam IKM karena manusia yang bekerja di depan komputer dengan waktu yang lam memerlukan kenyamanan layanan dalam melakukan pekerjaan, agar hasil kerja lebih baik karena sistem yang dioperasikan lebih familiar.
2. Antar muka merupakan topeng dari sebuah sistem atau sebuah pintu gerbang masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi software. Oleh karena itu sebuah software seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum.
Antarmuka yang diingikan user :
- Antarmuka yang menarik
- Mudah dioperasikan
- Mudah dipelajari
- Ramah pengguna
- Efisien 
3. User akan sulit berinteraksi dengan sistem 
Penguna tidak merasa nyaman mengunakan software
Software yang kita buat tidak diterima oleh pasar.

4.  
- Menu adalah sebuah cara dari sistem untuk mempresentasikan pilihan – pilihan intruksi kepada user dimana tiap intruksi dapat menyebabkan perubahan kondisi interface.seleksi bisa dilakukan dengan cursor key, mouse klik, maupun Alternate(Alt) yang ditambah dengan kode huruf atau angka.
- command line interface (CLI) adalah tipe antarmuka dimana user berinteraksi dengan sistem operasi melalui text terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikan perintah di tiap baris - baris tertentu.
- Natural Language Prosesing yaitu suatu bentuk representasi dari suatu pesan yang akan dikomunikasikan antar manusia. Representasinya dapat berupa suara, namun juga bisa dinyatakan berupa tulisan.
- Point and clik adalah aksi yang dilakukan oleh pengguna komputer dengan menekan tombol mouse atau pointimh device lainya.
5. Usability merupakan suatu sistem yang dapat bekerja baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna,sehingga semua kemampuan sistem dapat bermanfaat secara maksimal.
6. ruang lingkup IMK memiliki 3 komponen yaitu manusia, komputer dan innteraksi. Ketiga komponen terseebut saling mendukuung dan berkaitan satu samalain. Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer.user ini berbeda – beda dan memiliki karakteristik masing – masing sesuai dengan kebutuhan dan ke
Copyright © | by: Me